-

تحديات ألعاب نتفليكس في السوق الحالي

(اخر تعديل 2024-10-23 18:37:45 )

تواجه ألعاب نتفليكس العديد من التحديات التي تعيق تطورها في سوق الألعاب. على الرغم من أن الخدمة قد بدأت بشكل واعد، إلا أن الكثير من المستخدمين لم يسمعوا عنها بعد مرور عام على إطلاقها. يظهر أن الشركة اتخذت خطوات سريعة في التوسع، على الرغم من أن الإحصائيات تشير إلى أن عدد اللاعبين الفعليين كان محدودًا، مما جعلها تتسرع في توسيع نطاق خدماتها.

كما قامت نتفليكس بتوظيف المواهب البارزة في الصناعة، مثل جوزيف ستاتن، الذي كان يقود تطوير لعبة Halo Infinite. لكن، التوسع في هذا الاتجاه يتطلب توفير منتجات فعلية للجمهور، وهو ما لم يحدث مع فريق "Team Blue"، الذي تم إغلاقه قبل أن يتمكن من إطلاق أي لعبة. وهذه الحالة تذكرنا بخطأ مشابه ارتكبته جوجل مع منصة Stadia.

ألعاب AAA أصبحت معقدة وصعبة الإنتاج

الحل بسيط: يجب تطوير ألعاب أصغر مع استوديوهات صغيرة

إن عملية تطوير الألعاب ليست سهلة، خاصة بالنسبة للشركات الجديدة في هذا المجال. تحتاج هذه الشركات إلى إنتاج ألعاب تجذب اللاعبين، وفي نفس الوقت تتطلب تكاليف عالية، خاصة إذا كانت تنوي إنتاج ألعاب AAA. هذا درس كان يجب على نتفليكس أن تتعلمه من تجارب الآخرين.

حاليًا، يبدو أن سوق ألعاب AAA يواجه تحديات كثيرة، حيث أن تطوير الألعاب أصبح يتطلب موارد ضخمة، وغالبًا ما تتجاوز متطلبات الرسوميات القدرة الحالية للأجهزة. وهذا يؤدي إلى ألعاب تعاني من انخفاض الأداء، بالإضافة إلى تصميمات ألعاب وقصص تفتقر إلى الإبداع.

على غرار ما حدث في هوليوود، أصبحت العديد من المنتجات الإعلامية الحالية تبدو آمنة ومملة. ومع ذلك، لا يزال هناك محتوى يستحق المشاهدة، مما يعكس عدم الرضا عن ما يقدم.
السلة المتسخة الحلقة 39

نجحت نتفليكس في تغيير طريقة إنتاج الأفلام والمسلسلات، حيث استخدمت ميزانيات أقل لإنتاج محتوى متوسط الجودة، والذي كان يعرض سابقًا في دور السينما. وهذا هو ما يجب أن تركز عليه نتفليكس في مجال الألعاب بدلاً من محاولة إنشاء استوديوهات AAA.

نتفليكس بحاجة إلى التركيز على نقاط قوتها

مشابه لكيفية إنتاجها للأفلام والمسلسلات

صناعة الألعاب في مرحلة انتقالية، حيث إن إنتاج لعبة AAA تحتاج لعقد من الزمن، مما يجعلها مخاطرة كبيرة. تظهر العديد من الألعاب الفاشلة أن هذه الاستراتيجية لم تعد فعالة. يجب على المطورين التفكير في إنتاج ألعاب أصغر وأقل تكلفة.

قد يُشير هذا التوجه الجديد إلى أن نتفليكس تطبق الدروس المستفادة من صناعة السينما على مجال الألعاب. فاستثمار الأموال في ألعاب AAA ليس مجديًا اليوم، ويجب بدلاً من ذلك التركيز على إنتاج ألعاب أصغر مع استوديوهات متوسطة الحجم. هذا هو نموذج نتفليكس، فلماذا لا يطبقونه على تطوير الألعاب؟

يجب أن تُصنع الألعاب من أجل اللاعبين أولاً وقبل كل شيء

والمشاريع الصغيرة هي الأسهل لتحقيق ذلك دون الإفلاس

ليس من الجيد رؤية استوديو ألعاب يغلق أبوابه قبل أن تتاح له الفرصة للتألق. إذا كانت الخطوات الجديدة تعني أننا سنرى مشاريع أصغر تهدف إلى جذب اللاعبين بدلاً من الألعاب AAA التي تُصمم بواسطة لجان، فسيكون ذلك أفضل للجميع. نأمل أن تركز نتفليكس على تطوير ألعاب صغيرة مع الاستمرار في تقديم إصدارات ممتازة على منصتها، مما سيضمن لها ميزة تنافسية في السوق.