-

إغلاق لعبة ستار وورز: هانترز وماذا نتعلم

إغلاق لعبة ستار وورز: هانترز وماذا نتعلم
(اخر تعديل 2025-07-15 17:26:28 )

في الأول من أكتوبر، ستغلق لعبة ننتندو سويتش ولعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين ستار وورز: هانترز بشكل دائم. وقد أعلنت شركة زينغا عن ذلك في مارس، قبل إصدار التحديث النهائي للعبة وتعطيل عمليات الشراء داخل اللعبة في أبريل. وعلى الرغم من ذلك، لم تتحدث زينغا كثيرًا عن أسباب إغلاق اللعبة حتى الآن. في مقابلة مع The Game Business، ناقش المدير التنفيذي لزينغا، فرانك جيبو، إغلاق ستار وورز: هانترز، مؤكدًا أنها ليست فشلًا، بل تجربة يمكن للاستوديو التعلم منها والبناء عليها في المستقبل.
حرب الجبالي الحلقة 39

كيف يراعي المدير التنفيذي لزينغا الدروس المستفادة من ستار وورز: هانترز

لم تكن مشروعًا تجاريًا قابلًا للاستمرار بالنسبة لصانع FarmVille

في هذه المقابلة، قدم جيبو أوضح تفسير لإغلاق خدمة ستار وورز: هانترز حتى الآن. حيث قال: "لقد أنشأنا قاعدة تقنية رائعة ولعبة ممتعة. المشكلة كانت أنها لم تكن مشروعًا تجاريًا قابلًا للاستمرار." وأوضح أنه لم يتمكنوا من تحقيق التثبيتات العضوية الكافية من الترخيص.

ببساطة، هذا يعني أن الترخيص الخاص بستار وورز لم يكن كافيًا لجذب اهتمام اللاعبين وإنفاقهم على اللعبة، التي تم إصدارها كعنوان مجاني. كما اعترف بوجود "مشكلات في كيفية استكشاف الملكية الفكرية"، حيث كانت جميع شخصيات ستار وورز: هانترز أصلية ولم تظهر شخصيات أيقونية مثل دارث فيدر في اللعبة.

على الرغم من هذه المشكلات وخطط زينغا لإغلاق ستار وورز: هانترز لاحقًا هذا العام، كان جيبو مصممًا على أن اللعبة لم تكن فشلًا بحد ذاتها. في الواقع، قدم شرحًا مفصلًا حول كيفية بناء زينغا على تلك التجربة في المستقبل.

أحد الأمور التي تجدها عند إدارة الاستوديوهات هو أنك قد تخفق في المحاولة الأولى. ولكن هناك قيمة في ذلك. تتعلم شيئًا عن السوق، وتتعلم أيضًا عن فريقك، وغالبًا ما تجد بعض المواهب الرائعة [المطورين] وقاعدة تقنية قوية، ولكننا لم نتمكن من الوصول إلى النجاح التجاري... لذا نحن ننظر إلى فكرة أخرى في نفس الفئة. ففئة إطلاق النار على الموبايل كبيرة وتزداد نموًا، ونود أن نكون هناك. الآن لدينا قاعدة تقنية من Unreal، مع بعض المواهب الرائعة في مجال الهندسة والمطورين والمصممين... الآن نأخذ الدروس المستفادة من ستار وورز: هانترز ونطبقها على محاولة جديدة مع ملكية فكرية أخرى.

في وقت لاحق، اعترف أيضًا أن زينغا من المحتمل أن تركز على السلاسل الأصلية بدلاً من الملكيات الفكرية المرخصة في المستقبل. بينما من المفهوم لماذا لا يريد المدير التنفيذي لاستوديو يملك لعبة مغلقة أن يعتبرها فشلًا كاملًا، إلا أن ستار وورز: هانترز تمثل مثالًا آخر على لعبة متعددة اللاعبين ذات خدمة مباشرة تفشل في الأداء، مما يوضح مدى صعوبة تمييز الألعاب عن غيرها من المنافسين في السوق الحالية.