جوجل وواقع XR الجديد: شراكات مثيرة
قد تكون فكرة جوجل حول سماعة Daydream قد واجهت نهاية غير متوقعة في عام 2021، ولكن الشركة لم تتخلَ عن طموحاتها في مجال الواقع المختلط والموضة التكنولوجية القابلة للارتداء. نجاح آبل الأخير مع سماعة Vision Pro، بالإضافة إلى تقدم جوجل السريع في مجال الذكاء الاصطناعي، أعاد إحياء اهتمام الشركة بما يكفي للإعلان عن نظام Android XR. هذا النظام الجديد الديناميكي للأجهزة القابلة للارتداء والنظارات الذكية قد بدأ بداية قوية، ولكن مثلما حدث مع الجيل الأول من الهواتف الذكية، فإن جوجل تعتمد على عدة شركاء للمساعدة في هذا المسعى الجديد.
مكانك في القلب 8 الحلقة 73
ما هو Android XR؟
تم الكشف عن Android XR في حدث خاص للمطورين في أوائل ديسمبر 2024، مما منح المبدعين المستقلين والشركات فرصة مبكرة للتعرف على تفاصيل النظام. استعارت آبل عدة تطبيقات من iPadOS وأضفت عنصر العمق المكاني إليها، مع دعم الكشف عن الإيماءات كمدخلات للمستخدم. على الرغم من أن الاحتفاظ بالتطبيقات الحصرية للنظام يبدو أمرًا بدائيًا، إلا أن جوجل تتبع نفس المسار مع مجموعة من التطبيقات الخاصة بـ XR، بينما يتم نقل العديد من تطبيقات Android الحالية إلى XR.
قد تضمن هذه الاستراتيجية مكتبة تطبيقات واسعة عند الإطلاق، ولكنها تخفف من الضغوط إذا لم يحقق مشروع جوجل النجاح المتوقع. في حدث الإطلاق، أعلن مسؤولو الشركة بحماس عن كيفية مشاركة الأكواد وSDKs بين Android للأجهزة المحمولة وAndroid XR للأجهزة القابلة للارتداء. وللحفاظ على تشغيل هذه الأنظمة بسلاسة على الجانب المادي، ستثبت شركة Qualcomm أنها شريك رئيسي.
شريحة Qualcomm XR2+
تحديد المعايير للمستقبل
تعتبر Qualcomm واحدة من أكبر شركتين تصنعان SoCs للهواتف الذكية، إلى جانب MediaTek. تمتلك الشركة خطًا من الرقائق المخصصة للواقع المعزز، والواقع الافتراضي، والآن، الواقع المختلط. النموذج الأساسي هو منصة Snapdragon AR1 التي تدعم التقاط المحتوى، والبث المباشر، والذكاء الاصطناعي على الجهاز، والإشعارات. بينما تعتبر منصة AR2 الجديدة أفضل، فإن التفاصيل حولها لا تزال قليلة.
جوجل مهتمة أكثر بمنصات Snapdragon XR2 وXR2+ المصممة للواقع المختلط والواقع الافتراضي. الأولى تدعم سماعة Meta Quest 3، وأكد عرض جوجل على المسرح أن مشروعها الرائد مع سامسونج، الذي يحمل الاسم الرمزي Project Moohan، سيستخدم Snapdragon XR2+ Gen 2. نظرة سريعة على وثائق Qualcomm لهذه الشريحة تكشف عن مواصفات أكثر تفصيلاً من شرائح أخرى.
على سبيل المثال، تدعي الشركة أنها تستطيع معالجة المدخلات من 12 كاميرا أو أكثر في نفس الوقت وعرض الناتج على شاشتين بدقة 4.3K بسرعة 90 إطارًا في الثانية لكل عين أو 3.7K لكل عين بسرعة 120 إطارًا في الثانية. كما أن معالج الإشارة للصورة المدمج يوفر زمن انتقال قصير يبلغ 12 مللي ثانية لتمرير الفيديو، بحيث يمكن لمرتدي السماعة رؤية محيطه في الوقت الحقيقي تقريبًا. كما يمكن لـ XR2+ Gen 2 دعم خوارزميات الذكاء الاصطناعي على الجهاز لتتبع الرأس، وتحديد العين، ووحدات التحكم.
مشروع Moohan من سامسونج
أول مشروع لسامسونج وعلم جوجل الرائد
في حدث إطلاق XR، جذبت جوجل مطوري التطبيقات بعرض تجريبي للأجهزة، مما يشير إلى أن السماعات ستصبح متاحة قريبًا في المتاجر. قامت الشركة بذلك بنفس الطريقة التي أطلقت بها Circle to Search على الهواتف الذكية، بالتعاون مع سامسونج. كما أخبرنا ميشال رحمن في يوم الإطلاق، فإن Moohan هو سماعة واقع افتراضي مصممة خصيصًا حول Android XR بالتعاون مع Qualcomm من أجل الشريحة. تبقى التفاصيل قليلة، ولكن يجب أن نتعلم المزيد في حدث Samsung Galaxy Unpacked المقبل، حيث تشير الشائعات إلى أننا قد نشهد نظارات واقع معزز.
Moohan تعني "اللانهائية" باللغة الكورية، وقد يمنح قرب سامسونج من عمالقة التكنولوجيا الآخرين في هذا المشروع لها ميزة تنافسية قوية عندما يبدأ سوق السماعات في الاستقرار. كانت التقارير السابقة تشير إلى إطلاق سماعة Moohan في مارس 2025، ولكن ربما يتم تأجيلها، نظرًا لأننا لم نسمع الكثير عنها مؤخرًا. من المحتمل أن تكون سماعة Apple Vision Pro باهظة الثمن، وهو أمر معتاد بالنسبة للأجهزة من الجيل الأول. ومع ذلك، توقع أداءً يتفوق على Meta Quest 3 بشكل كبير وتجربة برمجية مناسبة لـ Android XR، حتى لو لم تكن بعض التطبيقات مصقولة.
شركاء الأجهزة المعروفين وآمال المستقبل
المزيد من الشراكات في الأفق
بينما عرضت جوجل سماعة على المسرح في ديسمبر، وتحدث المسؤولون بشكل مكثف عن شراكتهم مع Qualcomm، قامت جوجل بذكر علامات تجارية مشهورة أخرى في صناعة السماعات والنظارات الذكية. وتشمل هذه العلامات Sony وLynx وXReal.
لا تعتبر Sony مفاجأة، نظرًا لأن تقنيتها في العرض تستخدم في سماعة Apple Vision Pro، وهي تعمل على شاشات micro-OLED، والتي تعتبر معيارًا حاليًا للأجهزة من الجيل الحالي. مع خبرتها في صناعة العرض وتطوير المنتجات عبر عدة فئات، يجب أن يكون دخولها في مجال السماعات مع Android XR أمراً سهلاً.
في وقت سابق من هذا الشهر في CES في لاس فيغاس، كشفت Sony عن سماعة واقع افتراضي تسمى XYN وتطبيق مرافق لأجهزة الكمبيوتر يسمى XYN Motion Studio. وفقًا لتقارير ZDNet، فإن هذه السماعة تركز أكثر على المطورين، مما يعد بجعل التقاط الحركة، وتتبع الجسم، ورسوم الشخصيات أكثر واقعية. تعمل Sony Pictures Animation على إثبات مفهوم تجريبي باستخدام سماعة XYN النموذجية. وتقول مصادر أخرى إن سماعة SRH-S1 للواقع المختلط من Sony ستكون الأولى التي تستخدم Android XR.
أما بالنسبة لـ Lynx، فإن العلامة التجارية تعمل على سماعة واقع مختلط تسمى R1 منذ فترة طويلة. تكلف النسخة القياسية 850 دولارًا بينما تكلف النسخة التجارية 1300 دولارًا، ومن المتوقع إطلاقها تجاريًا نظرًا لأن فترة الطلب المسبق قد انتهت. في هذه الأثناء، قال الرئيس التنفيذي للشركة لـ RoadToVR إن Lynx R1 لن تستخدم Android XR، لكن النماذج اللاحقة ستفعل. على الرغم من أن الشركة ستستفيد من نظام تطبيقات متطور تقدمها XR، فقد لا يحدث ذلك في القريب العاجل.
أخيرًا، تركز XReal بشكل أساسي على النظارات الذكية، وليس من الواضح متى ستستخدم الشركة Android XR، ولكن من غير المحتمل أن تتحول مجموعة المنتجات الحالية إلى أنظمة برمجية جديدة. تبقى المزيد من المعلومات حول إصدار الأجهزة القادم الذي قد يستخدم XR لغزًا.
المستقبل يحمل إمكانيات جديدة
Astra أعادت إحياء اهتمامنا
لقد جلست الإعلانات حول خطط جوجل لإنشاء منتج واقع مختلط على أطراف أخبار التكنولوجيا الاستهلاكية خلال السنوات القليلة الماضية. بعد التخلي المخيب للآمال عن مشروع Google Glass، أعدنا إحياء آمالنا العام الماضي عندما عرضت الشركة مشروع Astra لـ Gemini. تم استخدام المساعد الذكي على المسرح لتمكين التفاعل مع Android XR. مع استعداد العلامات التجارية المذكورة أعلاه لإطلاق منتجات حول نظام التشغيل الجديد، ستكون السنوات القليلة القادمة مثيرة لمشتري السماعات والنظارات الذكية.