تجربة IO Interactive مع MindsEye الفاشلة

على مر السنين، كانت IO Interactive تركز بشكل رئيسي على كونها مطوراً للألعاب، حيث تمكنت من إثبات نفسها في هذا المجال. إلا أن الاستوديو قرر أخيراً دخول عالم النشر، وذلك قبل إطلاق لعبة 007 First Light. ورغم أنه لا يزال يقوم بنشر هذه اللعبة بنفسه، إلا أن محاولته لنشر لعبة من استوديو خارجي لم تسر كما كان يأمل.
في يونيو، تعاون الاستوديو البريطاني Build a Rocket Boy مع IOI Partners لإطلاق لعبة MindsEye، وهي لعبة إطلاق نار خيال علمي تتضمن عناصر من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. للأسف، أصبحت هذه اللعبة الأسوأ تقييماً في عام 2025. ومنذ ذلك الحين، كان على الرئيس التنفيذي لـ IO Interactive، هاكان أبرك، أن يتحدث عن فشل MindsEye خلال الترويج للعبة 007 First Light.
ما الذي قالته IO Interactive عن الإطلاق الكارثي لـ MindsEye؟
"كان ذلك صعباً بالتأكيد"
كانت MindsEye هي اللعبة الأولى من استوديو جديد يسمى Build A Rocket Boy، الذي أسسه مطورون عملوا سابقاً على ألعاب Grand Theft Auto الكلاسيكية. اللعبة عبارة عن إطلاق نار خيال علمي من منظور الشخص الأول، وكان المطورون يأملون في أن تحتوي على بعض الإمكانيات لخدمات مباشرة، من خلال أدوات يمكنهم واللاعبين استخدامها لإنشاء محتوى إضافي.
لكن سرعان ما تلاشت هذه الوعود عند إطلاق اللعبة. إذ أصبحت MindsEye الأسوأ تقييماً في عام 2025 على كل من Metacritic وOpenCritic بسبب قصتها غير المنطقية ووجود الكثير من الأخطاء ومشكلات الأداء. وعلى الرغم من أن Build a Rocket Boy قامت بتحديث اللعبة باستمرار منذ ذلك الحين، إلا أنها لا تزال تُعتبر الأسوأ لهذا العام.
خلال حدث عرض للعبة 007 First Light، سأل موقع IGN أبرك مباشرة عن وضع MindsEye. وكان رده كالتالي:
بارينيتي الحلقة 85
"كان ذلك صعباً بالتأكيد، أليس كذلك؟ كانت الاستجابة صعبة. لم يكن ذلك ما كانوا يأملون فيه، ولم يكن أيضاً ما كنا نأمله في IOI Partners. هم يعملون بجد على تحسين اللعبة لاستعادة ثقة اللاعبين، ولديهم الكثير من الإمكانيات والمحتوى الذي يعملون عليه. لذلك نأمل أن ينجحوا في ذلك في المستقبل... لذا، ستقوم IO Interactive بنشر ألعابنا داخلياً. أما بالنسبة لـ IOI Partners؟ فهذا يبقى قيد النظر."
توضح تصريحات أبرك أن IO Interactive تشعر بخيبة أمل كبيرة إزاء كيفية استقبال اللعبة، رغم أنه يبدو متفائلاً بأن Build a Rocket Boy يمكنهم تحسين الأمور. كما يبدو أن IO Interactive ستواصل التركيز على ألعابها الخاصة، مثل 007 First Light، في المستقبل القريب، بدلاً من ألعاب الاستوديوهات الخارجية.
لكن لماذا دعمت IO Interactive MindsEye في الأساس؟ حتى قبل إصدارها، كنت أشعر ببعض الارتباك حول كيفية محاولة اللعبة الجمع بين عناصر ألعاب إطلاق النار الفردية والخدمات المباشرة، ولم أكن معجباً بمقاطع اللعب التي رأيتها.
وأكد أبرك هذا الأمر، حيث قال لـ IGN إن IO Interactive أعجبت بـ "الأفكار الرائعة والعالم الرائع الذي كانوا يبنونه" في Build a Rocket Boy، لذا أرادت "مساعدتهم في توزيع اللعبة."
في نهاية المطاف، أسفرت هذه الشراكة عن أسوأ لعبة في العام، وهو أمر يتعارض تماماً مع ما حققته Donkey Kong Bananza. يمكننا فقط أن نأمل أن تكون 007 First Light أكثر اتقانا عند إطلاقها في مارس المقبل.