-

توليد الإجراءات في تطوير الألعاب الحديثة

توليد الإجراءات في تطوير الألعاب الحديثة
(اخر تعديل 2025-02-04 22:37:23 )

تعتبر تقنية توليد الإجراءات أحد الأسس المهمة في تطوير الألعاب الحديثة. فهي تعزز من تجربة اللعب من خلال إدخال التنوع والعشوائية في عناصر اللعبة، مما يؤدي إلى محتوى أكثر تنوعًا وقابلية لإعادة اللعب. وقد استغل المطورون هذه الأدوات في ألعاب شهيرة مثل "ماينكرافت" و"نو مانز سكاي" لدفع حدود الإبداع والانغماس في تصميم الألعاب.

كيف شكل توليد الإجراءات تاريخ الألعاب

واحدة من أوائل التطبيقات المعروفة لتوليد الإجراءات ظهرت في لعبة "Beneath Apple Manor" عام 1978 على جهاز الكمبيوتر Apple II. استخدمت خوارزميات لتوليد تصاميم الزنزانات، مما منح اللاعبين تجارب فريدة في كل مرة يلعبون فيها. في الثمانينيات، ساهمت ألعاب مثل "Rogue" في تعزيز استخدام توليد الإجراءات كأداة لإنشاء محتوى متنوع وقابل لإعادة اللعب. ومنذ ذلك الحين، أصبحت هذه التقنية جزءًا أساسيًا في تطوير الألعاب.

هل جيني 2 هو الخطوة التالية في توليد الإجراءات؟

تسمح تقنية توليد الإجراءات للمطورين بالتغلب على قيود الأجهزة في ذلك الوقت، من خلال تقديم تجربة لعب متنوعة وديناميكية دون الحاجة لتصميم كل مستوى يدويًا، مما يوفر مساحة التخزين. قدمت "Beneath Apple Manor" مستويات تبدو بلا حدود بينما تعمل على جهاز ذاكرة قدرها 16 كيلوبايت فقط. كان ذلك إنجازًا مذهلاً، خاصة عندما كانت معظم الألعاب تعتمد على مستويات مصممة مسبقًا. يبني جيني 2 من جوجل على هذا الإرث، مما يمثل تطورًا طبيعيًا لتوليد الإجراءات.

يُعتبر "جيني 2"، الذي تطوره شركة جوجل، نموذجًا "للعالم الافتراضي" يقوم بتوليد بيئات ثلاثية الأبعاد تفاعلية بناءً على المدخلات، مثل صورة واحدة ووصف نصي. يستخدم تكنولوجيا متقدمة للتعلم الآلي لإنشاء عوالم قابلة للعب بالكامل، بما في ذلك الشخصيات وآليات اللعب في الوقت الحقيقي.

إمكانات وعيوب الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

يمتلك نموذج جيني 2 بعض الميزات الرائعة، ولكنه لا يزال في المراحل الأولى من الذكاء الاصطناعي في الألعاب. بدلاً من التركيز على ما يمكنه فعله الآن، يمكننا فقط تخيل كيف يمكن أن يشكل مستقبل تطوير الألعاب.

التحديات المبكرة وإمكانات جيني 2

على الرغم من الإمكانيات الكبيرة، فإن الاعتماد المتزايد على الذكاء الاصطناعي يثير مخاوف بشأن تراجع الإبداع البشري في صناعة الألعاب. لا يرغب اللاعبون في ألعاب يتم توليدها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي، ومن المحتمل ألا يرغبوا في ذلك في المستقبل القريب أيضًا. بدلاً من ذلك، يعمل الذكاء الاصطناعي بشكل أفضل كأداة من بين العديد من الأدوات، تمامًا كما ساهم توليد الإجراءات في تعزيز الإبداع.
أحيانا أنا أحيانا أنت الحلقة 9

تجاوز قيود الأجهزة لجيني 2

موازنة المخاطر والمكافآت للألعاب المعتمدة على الخوادم

بينما تُظهر قدرات جيني 2 وعودًا كبيرة، تظل قيود الأجهزة تحديًا. يمكن للمستخدمين الآن تشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن النماذج المتقدمة مثل جيني 2 تتطلب طاقة حسابية كبيرة، تتوفر حاليًا فقط على مستوى المؤسسات.

مستقبل الألعاب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي

يمثل نموذج جيني 2 من جوجل تطورًا مهمًا في تكنولوجيا الألعاب. بينما لا يُعتبر توليد الإجراءات، فإنه يبني على مبادئه من خلال إنشاء جوانب فريدة من اللعبة في الوقت الحقيقي. يعتمد نجاح جيني 2 على دوره كأداة للإبداع البشري بدلاً من محاولة استبداله.

في الوقت الحالي، تستمر أدوات مثل نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) في قيادة كيفية استخدامنا للذكاء الاصطناعي في حياتنا اليومية.